
ผมไปหาต้นกำเนิดของปริศนาคิดนอกกรอบมา มันเพิ่ง 30 ปีเอง
แนวนี้ทั้งหมดย้อนกลับไปที่หนังสือปี 1992 เล่มเดียว เกมการ์ดเยอรมันปี 2004 และซุปหนึ่งถ้วย
ไม่กี่สัปดาห์ก่อน ผมไปงานวันเกิดเพื่อน มีคนหยิบมือถือขึ้นมาแล้วพูดว่า "โอเค ฉันมีอันนึง" เธออ่านสถานการณ์ให้เราฟัง ชายคนหนึ่งถูกพบเป็นศพในตู้โทรศัพท์ กระจกสองข้างแตก เขามีเลือดที่มือ ทำไม?
เราใช้เวลาสี่สิบนาทีต่อมาตะโกนคำถามใช่/ไม่ใช่ใส่เธอข้ามโต๊ะ "เขาถูกฆ่าเหรอ?" "โทรศัพท์เกี่ยวข้องด้วยมั้ย?" "มีคนอยู่ข้างนอกตู้มั้ย?" "เขาทุบกระจกเองมั้ย?" "เลือดที่มือเป็นของเขาเองมั้ย?" มีคนเดาได้ประมาณคำถามที่สามสิบ ผมเล่นปริศนาแบบนี้มาหลายปีแล้ว และคืนนั้น เมานิดหน่อยกับรู้สึกแพ้นิดหน่อย ผมถึงได้รู้ตัวว่าผมไม่รู้เลยว่าเกมนี้มาจากไหนจริงๆ
กลับบ้านมาค้นหา นี่คือทั้งหมดที่เจอ
จุดเริ่มต้น: ปี 1992 หนังสือหนึ่งเล่ม
หนังสือที่เก่าที่สุดที่ดูออกว่าเป็น "เกมนี้" คือ Lateral Thinking Puzzles ของพอล สโลน จากปี 1992 กฎก็เหมือนกับที่เราใช้กันตอนนี้เป๊ะ: คนหนึ่งรู้คำตอบ ที่เหลือถามคำถามใช่/ไม่ใช่
ย้อนไปไกลกว่านี้ได้ — What Is the Name of This Book? (1978) ของเรย์มอนด์ สมัลเลียน มีปริศนาสถานการณ์อยู่บ้าง แต่นั่นเป็นปริศนาตรรกะในความหมายที่กว้างกว่า ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน ดังนั้นจุดเริ่มต้นที่ยืนยันได้คือปี 1992
ศัพท์ "การคิดนอกกรอบ" เก่ากว่า เอ็ดเวิร์ด เดอ โบโน ตั้งมันขึ้นในปี 1967 ในหนังสือเกี่ยวกับวิธีหนีจากการคิดทางเดียว เขาไม่ได้ออกแบบเกมปาร์ตี้ — เขาพยายามสอนผู้บริหารให้เลิกน่าเบื่อ เกมปาร์ตี้งอกออกมาจากคำศัพท์ของเขาทีหลัง
ปี 2004 เยอรมนี: เกมการ์ดทำให้มันเป็นเกมปาร์ตี้
รูปแบบนี้อยู่ในหนังสือมากว่าสิบปีโดยไม่ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม สิ่งที่เปลี่ยนมันคือเกมการ์ดเยอรมันจากปี 2004 — Black Stories
คนออกแบบ โฮลเกอร์ เบิช ทำสิ่งที่ฉลาดมากอย่างหนึ่ง: เขาเร่งความมืดหม่นไปที่สูงสุด การ์ดทุกใบอธิบายการตายปริศนา ผู้ชายถูกพบเป็นศพถูกแขวนคอในห้องว่างเปล่าที่มีแอ่งน้ำ ผู้หญิงที่เปิดประตูหน้าบ้านแล้วตาย ศพในทุ่งนา สายโทรศัพท์ ลิฟต์ที่แน่นขนัด ผู้เล่นถามคำถามใช่/ไม่ใช่เพื่อลอกเปลือกออกว่าจริงๆ แล้วเกิดอะไรขึ้น
การเปลี่ยนโทนนั้นคือทุกสิ่ง หนังสือปริศนาตรรกะสำหรับคนใจเย็น Black Stories สำหรับปาร์ตี้ มันแพร่กระจายไปทั่วเยอรมนี แล้วก็ยุโรป แล้วก็ทุกที่ ทุกวันนี้ก็ยังมีภาคเสริมขายอยู่ แฟรนไชส์นี้มีอายุยี่สิบปีและขายได้หลายล้านชุด
ปริศนาที่ผมเล่นในงานวันเกิดเย็นนั้น — ตู้โทรศัพท์นั่น, คนถูกแขวนคอนั่น — แทบจะแน่นอนว่าเป็นการ์ด Black Stories หรือไม่ก็ลูกหลานโดยตรง
เวอร์ชันที่คนส่วนใหญ่เล่นออนไลน์ตอนนี้ โดยมี AI เป็นโฮสต์ โดยพื้นฐานแล้วคือ "Black Stories แต่กองการ์ดไม่มีที่สิ้นสุด" เกมการ์ดคิดค้นรูปแบบขึ้น อินเทอร์เน็ตทำให้มันขยายใหญ่
ถ้าอยากรู้สึกว่าการ์ดต้นฉบับเป็นยังไง ป่าละเมาะ เป็นหนึ่งในสถานการณ์คลาสสิกของ Black Stories สิบห้าศพในป่า ไม่มีสาเหตุที่แน่ชัด ความยาก 3 โหด และตรงแบรนด์มาก
ชื่อที่ทุกคนในเอเชียใช้ มาจากหนังสือเล่มเดียว
นี่คือส่วนที่แปลกที่สุดของประวัติศาสตร์
ในภาษาอังกฤษเราเรียกสิ่งนี้ว่า "lateral thinking puzzles" หรือ "situation puzzles" ในเยอรมนีคือ "black stories" ตามเกมการ์ด แต่ทั่วเอเชียส่วนใหญ่ — จีน ญี่ปุ่น เกาหลี — เกมนี้รู้จักในชื่อที่ต่างไปโดยสิ้นเชิง: ซุปเต่า
ในภาษาจีนคือ 海龟汤 ในภาษาญี่ปุ่นคือ ウミガメのスープ คำเดียวกัน อาหารจานเดียวกัน ชื่อนี้เป็นสากลมากจนผู้เล่นจีนส่วนใหญ่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเกมนี้มีชื่ออื่น
ทำไมต้องซุปเต่า?
เพราะหนังสือเล่มเดียว ในปี 2004 — ปีเดียวกับที่ Black Stories เปิดตัวในเยอรมนี เป็นเรื่องบังเอิญที่แปลก — สำนักพิมพ์ญี่ปุ่นออกหนังสือชื่อ 推理クイズ道場 ウミガメのスープ ประมาณว่า "สำนักฝึกปริศนาการให้เหตุผล: ซุปเต่า" มันรวบรวมปริศนาที่แพร่สะพัดในฟอรัม 2ch (คล้ายๆ Reddit ยุคแรกของญี่ปุ่น) หนังสือเป็นที่นิยมมาก ปีถัดมา มีฉบับแปลจีนออกมา ชื่อก็ติด
ชื่อหนังสือหมายถึงปริศนาที่ดังที่สุดหนึ่งเดียวของแนวนี้ คุณน่าจะเคยได้ยินบางเวอร์ชันของมัน:
ผู้ชายคนหนึ่งเดินเข้าร้านอาหารและสั่งซุปเต่า เขาจิบหนึ่งคำ แล้วกลับบ้านและฆ่าตัวตาย ทำไม?
ผมจะไม่สปอยล์คำตอบที่นี่ ถ้ายังไม่เคยเล่น ไปเล่น เรื่องของซุปเต่าทะเล ด้วยตัวเองก่อน — ความยาก 4 และเป็นปริศนาคลาสสิกด้วยเหตุผลบางอย่าง
สิ่งที่ผมจะบอกคือคำตอบมันดำมืดจริงๆ ไม่ใช่แบบ "โอ้ เล่นคำได้ฉลาดจัง" แต่ดำมืดจริงๆ ปริศนานี้ใช้ได้เพราะสถานการณ์เริ่มต้นมันธรรมดามาก — ผู้ชายคนหนึ่ง, ร้านอาหาร, ซุปหนึ่งถ้วย — และความจริงเบื้องหลังมันคือหายนะ ช่องว่างระหว่างที่มันฟังดูเป็นยังไงกับที่มันหมายถึงอะไร คือ ตัวย่อส่วนของแนวนี้เลย
หนังสือญี่ปุ่นไม่ได้คิดค้นปริศนานี้ มันแพร่สะพัดออนไลน์มาหลายปีก่อนปี 2004 แต่การใส่ "ซุปเต่า" ไว้บนปก หนังสือผูกเกมทั้งหมดไว้กับปริศนาหนึ่งเดียวนี่ มันเหมือนกับมีหนังสือเกี่ยวกับนิยายสืบสวนชื่อ เชอร์ล็อก โฮมส์ แล้วหลังจากนั้นทุกคนก็เรียกนิยายสืบสวนว่า "เชอร์ล็อก"
ยี่สิบปีต่อมา ในตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมนี้บนโลก นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น
ปี 2018 หนังสั้นแอนิเมชันผลักมันเข้ากระแสหลัก
นักทำแอนิเมชันชื่อวินนี่ เจิ้ง ทำหนังสั้นชื่อ Albatross Soup — การดัดแปลงปริศนาซุปเต่าโดยเปลี่ยนชนิดสัตว์ หนังยาวเจ็ดนาทีและใช้เสียงของคนจริงห้าสิบคนที่ถูกอัดระหว่างที่พวกเขาพยายามไขปริศนาจริงๆ คุณจะได้ยินพวกเขาเดา หงุดหงิด เข้าใกล้ ห่างออก แล้วในที่สุดก็แตก
มันฉายที่ซันแดนซ์ มันได้รางวัล คนมากมายที่ไม่เคยได้ยินเรื่องปริศนาคิดนอกกรอบดูหนังเรื่องนั้นแล้วไปหามาเล่นเพิ่ม
มันคือโฆษณาที่ดีที่สุดที่แนวนี้เคยมี และมันเวิร์กเพราะหนังแสดงสิ่งที่เสพติดจริงๆ ในเกมพวกนี้: ไม่ใช่คำตอบ แต่เป็นความรู้สึกที่คำตอบค่อยๆ ประกอบตัวเองขึ้นมาจากคำถามแปลกๆ
ถ้าอยากรู้สึกแบบนั้นโดยไม่ต้องดูหนัง ลิฟต์ จะพาไปถึงในประมาณห้านาที มันเป็นปริศนาที่ผมแนะนำให้คนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน — สถานการณ์เริ่มต้นแค่ประโยคเดียว "อ๋อ!" รุนแรงมาก
แล้วเกมนี้คืออะไรกันแน่?
หลังจากอ่านมาสองสามสัปดาห์ นี่คือวิธีที่ผมจะอธิบายให้ใครสักคนฟังที่งานเลี้ยงมื้อค่ำ:
ปริศนาคิดนอกกรอบคือสิ่งที่คุณได้เมื่อคุณเอาสถานการณ์เริ่มต้นของคดีฆาตกรรมปริศนา เอาตัวนักสืบออก แล้วแทนที่ด้วยผู้ชม หนึ่งคนถือคำตอบ ที่เหลือสอบสวนโลก คุณถามได้แต่คำถามที่ตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ คุณชนะเมื่อคุณหยุดถาม "เกิดอะไรขึ้น" แล้วเริ่มถาม "ฉันกำลังทึกทักอะไรอยู่ที่ไม่เป็นความจริง"
เกมนี้ถูกคิดค้นโดยบังเอิญ ถูกตั้งชื่อโดยสำนักพิมพ์ญี่ปุ่น ถูกบรรจุหีบห่อโดยบริษัทการ์ดเยอรมัน ถูกทำให้เป็นที่นิยมโดยนักทำแอนิเมชัน และตอนนี้ส่วนใหญ่เล่นกับโฮสต์ AI บนอินเทอร์เน็ต
ไม่มีอะไรในนี้ที่ผมรู้ก่อนมื้อเย็นวันนั้น
ถ้าอยากลองเล่นจริงๆ สามอันที่ผมจะเริ่มด้วย:
- ลิฟต์ — ความยาก 2, ปริศนาแนะนำตัวที่ดีที่สุด สอนให้คุณตั้งคำถามกับข้อสันนิษฐานว่าใครคือผู้เล่าเรื่อง
- การโทรศัพท์มรณะ — ความยาก 2, เหมือนจริงและโหด สอนว่า "โทรศัพท์" ไม่ได้หมายความอย่างที่คุณคิดเสมอไป
- เรื่องของซุปเต่าทะเล — ความยาก 4, ที่มาของชื่อแนวนี้ทั้งหมดในเอเชีย และเป็นเหตุผลที่เกมนี้มีชื่อเสียงอย่างที่เป็น
หนังสือเล่มแรกปี 1992 ได้ชื่อของมันปี 2004 เกมนี้เด็กกว่า Google หกปี
ผู้เขียน
หมวดหมู่
บทความเพิ่มเติม

เล่นปริศนาคิดนอกกรอบคนเดียว ตอนตีหนึ่ง กับ AI
การเล่นคนเดียวมีจังหวะที่ต่างจากการเล่นเป็นกลุ่ม ไม่มีคนดู ไม่ต้องนัดหมาย ไม่ต้อง impress ใคร——แค่คุณกับ AI ที่ไม่เคยเบื่อคำถามของคุณ

ปริศนาคิดนอกกรอบกับเด็กๆ: อะไรเวิร์ค อะไรพัง
เด็กๆ เล่นปริศนาคิดนอกกรอบต่างจากผู้ใหญ่โดยสิ้นเชิง——เลอะเทอะกว่า ครีเอทีฟกว่า และบางทีก็เก่งกว่า จะเจออะไรบ้างและควรเริ่มจากปริศนาข้อไหน

ฉันถามไป 47 คำถามก็ยังแพ้ สิ่งที่ได้เรียนรู้จาก Lateral Thinking Puzzles
เทคนิคจริงจากคนที่โดนเด็กหกขวบอัดในเกมปริศนาศพแขวนคอกับแอ่งน้ำ ไม่มีทฤษฎีตำรา มีแต่ของที่ใช้ได้จริง
รายชื่อผู้รับจดหมาย
เข้าร่วมชุมชนของเรา
สมัครรับข่าวสารเพื่อรับข้อมูลอัปเดตและข่าวสารล่าสุดทันที
