
Эта смертельная "черепашья похлебка" — откуда она взялась? История глобальной логической игры, которую вы не знали
Вы наверняка слышали об игре в ситуационные загадки, известной как "черепашья похлебка"? За этой немного зловещей логической игрой нет никаких древних легенд. Её история на самом деле моложе и увлекательнее, чем вы думаете. Эта статья поможет развеять туман, начиная с классической загадки о "самоубийстве после супа", проследив путь к ключевому японскому роману, популярным в Германии картам "Черных историй" и награжденному короткометражному мультфильму. Готовы? Давайте вместе, используя самые точные улики, сложим реальную историческую карту глобального распространения ситуационных загадок.
Возможно, вы играли в неё на вечеринках или видели в социальных сетях: кто-то рассказывает бессвязную зловещую историю, например: "Человек заходит в бар, просит стакан воды, а бармен достает пистолет и направляет на него. Он не только не сердится, но и говорит 'спасибо' и уходит."
Затем все начинают как детективы задавать вопросы, на которые можно отвечать только "да/нет/не важно", постепенно приближаясь к разгадке, которая всё расставляет по местам.
Эту игру мы ласково называем "загадки на латеральное мышление" или "ситуационные загадки". Но задумывались ли вы, откуда взялось это название? Действительно ли оно связано с блюдом? Сегодня мы побудем "отгадчиками" и, используя факты как улики, шаг за шагом разгадаем историческую "разгадку" самой игры в ситуационные загадки.
Прежде всего, что это за игра?
Отбросив все мистические фильтры, суть ситуационных загадок — это устная логическая игра. В англоязычном мире у неё есть несколько более прямых названий: Situation Puzzles (ситуационные головоломки) или Yes/No Puzzles (загадки "да/нет").
Ядро игры заключается в том, чтобы заставить наш мозг выйти из обычного режима мышления — это знаменитая концепция "латерального мышления" (Lateral Thinking), предложенная психологом Эдвардом де Боно в 1967 году. Проще говоря, не зацикливайтесь, посмотрите на проблему с другой стороны. Те кажущиеся странными условия как раз и созданы, чтобы заставить нас сломать стереотипы мышления.
Современная эволюция ситуационных загадок: четкая временная линия
Эта игра не появилась из ниоткуда, её путь к популярности можно четко проследить.
70-90е годы: золотая эра печатных СМИ
До распространения интернета логические головоломки были постоянными гостями книг и журналов. Такие авторы, как Рэймонд Смуллян, опубликовавший в 1978 году "Как называется эта книга?", и Пол Слоун, начавший в 1992 году серию "Lateral Thinking Puzzles", накопили большое количество поклонников и классических задач для этого типа игр.
90е годы: рассвет интернета
С появлением Usenet (ранних интернет-форумов) онлайн-сообщества вроде rec.puzzles стали новым домом для любителей головоломок. Бесчисленные классические ситуационные загадки через электронные архивы начали вирусное распространение в сети.
1991 год: коммерческая попытка североамериканских настольных игр
Канадская компания прозорливо превратила эту устную игру в физический продукт — "MindTrap". Напечатав загадки на картах и добавив счетную дорожку, она успешно трансформировала их в настольную игру для семейных вечеринок, открыв путь к коммерциализации.
2004 год: немецкий "черный юмор"
На другом конце земли немецкое издательство moses. Verlag выпустило позднее покорившие Европу "Black Stories (Черные истории)". Как следует из названия, их задачи более мрачные, более смертоносные, полные различных странных смертельных случаев. Этот набор карточных игр, созданный Хольгером Бёшем, точно попал в молодежный рынок и до сих пор продолжает выпускать дополнения.
2004-2005 годы: решающий момент именования
В этом году в Японии была опубликована книга под названием "推理クイズ道場 ウミガメのスープ" (Додзё логических викторин: Черепашья похлебка). Она собрала популярные тогда на форуме 2ch загадки. Заголовок этой книги напрямую связал конкретную загадку "черепашья похлебка" со всем типом игры. На следующий год книга была переведена на китайский язык, и с тех пор "черепашья похлебка" стала самым универсальным и звучным официальным названием в китайскоязычном мире.
2018 год: движение к массовому искусству
Поразительно дебютировал анимационный короткометражный фильм "Albatross Soup (Суп из альбатроса)", который распространился на различных кинофестивалях. Он использовал чрезвычайно креативные экспериментальные образы, живо воссоздав процесс коллективного разгадывания игроками классической загадки о "самоубийстве после супа", позволив ситуационным загадкам войти в массовое сознание в совершенно новой художественной форме.
Почему именно "черепашья похлебка"?
Теперь мы знаем, что название происходит из Японии, но что это за история?
Само название происходит от классической задачи, которую можно назвать "сокровищем горы". Её сюжет в общих чертах одинаков, основная версия такова:
Мужчина заходит в ресторан, заказывает черепашью похлебку, выпивает её, а затем стреляет в себя. Почему?
Перейти к загадке о черепашьей похлебке для онлайн-разгадывания
"Разгадка" этой загадки полна трагических красок: много лет назад этот мужчина попал в кораблекрушение, на необитаемом острове товарищ, чтобы он выжил, давал ему человеческое мясо, выдавая его за "черепашью похлебку". Много лет спустя, когда он впервые попробовал настоящую черепашью похлебку, разница во вкусе мгновенно открыла ему жестокую правду тех лет, он сошел с ума и в конце концов покончил с собой.
Именно благодаря японской книге 2004 года и последующему китайскому переводу эта самая репрезентативная история стала синонимом всего типа игры.
От игры к культуре: ситуационные загадки вокруг нас
Сегодня, будь то в развлекательных шоу, социальных приложениях или встречах с друзьями, ситуационные загадки стали социальным инструментом с низким порогом входа и высоким взаимодействием. Термины "условие" (задача), "разгадка" (ответ), "да/нет/не важно" также стали соглашением между русскоязычными игроками.
В образовательной сфере она иногда используется как инструмент для тренировки "критического мышления" и ломки стереотипов мышления. Конечно, есть и критические голоса, отмечающие, что если ведущий плохо составит задачу, игра может превратиться в скучную игру "угадай, что у меня на уме".
Наконец, как научно относиться к её "истории"?
Благодаря приведенному выше анализу мы можем четко увидеть проверяемую цепочку современного распространения:
Книги/журналы → Ранние интернет-сообщества → Коммерческие настольные/карточные игры → Социальные сети и экранизации.
Русское название связано с японской книгой "ウミガメのスープ" 2004 года самыми прямыми узами.
Североамериканская "MindTrap" (1991) и немецкоязычная "Black Stories" (2004) — это две самые успешные параллельные линии в её глобальной коммерциализации.
Вы можете встретить статьи, пытающиеся проследить её корни до "сократовского диалога" или "дзэнских коанов", находя сходство в способах мышления. Такие аналогии интересны, но требуют осторожности — в настоящее время нет надежной литературы, которая могла бы доказать, что эти древние мудрости являются прямыми историческими источниками этой современной игры.
Так что в следующий раз, когда кто-то подаст эту "черепашью похлебку", вы можете рассказать ему историю самой этой похлебки. Ведь удовольствие от разгадывания загадок заключается не только в поиске "разгадки", но и в понимании того, откуда она взялась.
Хотите испытать эту игру мудрости, охватывающую тысячелетия? Посетите нашу библиотеку загадок и ощутите вечное очарование ситуационных загадок!
Автор
Категории
Больше постов

Что такое загадки на латеральное мышление? Раскрываем тайны мирового "мозгового шедевра" логической игры
Еще не знаете, что такое загадки на латеральное мышление? Эта статья поможет вам глубоко понять их происхождение, захватывающий геймплей и неотразимое очарование этой увлекательной логической игры

Полное руководство по решению латеральных головоломок: системный подход от новичка до эксперта
Освойте продвинутые техники решения латеральных головоломок, научитесь задавать эффективные вопросы, логически рассуждать и быстро находить ответы
Рассылка
Присоединяйтесь к сообществу
Подпишитесь на нашу рассылку для получения последних новостей и обновлений
