Esta mortal "Sopa de Tortuga", ¿de dónde viene realmente? — Una historia global de los juegos de deducción que no conocías
2025/09/28
7 min de lectura

Esta mortal "Sopa de Tortuga", ¿de dónde viene realmente? — Una historia global de los juegos de deducción que no conocías

Seguramente has oído hablar de los "acertijos de pensamiento lateral", ¿verdad? Este juego de deducción que suena un poco inquietante no tiene tras de sí ninguna leyenda antigua. Su historia es en realidad más reciente y más fascinante de lo que imaginas. Este artículo te ayudará a desentrañar el misterio, partiendo de un clásico acertijo de "suicidio por sopa", rastreando hasta una novela japonesa clave, los populares juegos de cartas alemanes "Historias Negras", y un cortometraje animado galardonado. ¿Estás listo? Vamos a reconstruir juntos, con las pistas más rigurosas, el verdadero mapa histórico de cómo los acertijos de pensamiento lateral se extendieron por todo el mundo.

Probablemente lo has jugado en alguna reunión, o te has topado con él en las redes sociales: alguien cuenta una historia extraña sin principio ni final, como "Un hombre entra en un bar, pide un vaso de agua, y el camarero saca una pistola y le apunta. Él no se enfada, al contrario, dice 'gracias' y se va."

Entonces, todos empiezan a actuar como detectives, pudiendo hacer solo preguntas de "sí/no/no relevante", acercándose paso a paso a esa verdad que nos hace exclamar "¡ahora lo entiendo!"

A este juego lo llamamos cariñosamente "acertijos de pensamiento lateral" o "acertijos de situación". Pero, ¿te has preguntado alguna vez de dónde viene este nombre? ¿Realmente tiene algo que ver con un plato de comida? Hoy, vamos a convertirnos en "adivinadores" y usar los hechos como pistas para deducir paso a paso la "solución" histórica del propio juego.

Primero, ¿qué tipo de juego es exactamente?

Dejando de lado todos los filtros misteriosos, la esencia de los acertijos de pensamiento lateral es un juego de deducción oral. En el mundo anglosajón, tiene varios nombres más directos: Situation Puzzles (Acertijos de Situación) o Yes/No Puzzles (Acertijos de Sí/No).

El núcleo del juego consiste en desafiar a nuestro cerebro para que salga de los patrones de pensamiento convencionales, es decir, el famoso concepto propuesto por el psicólogo Edward de Bono en 1967: "Lateral Thinking" (Pensamiento Lateral). En pocas palabras, se trata de no quedarse atascado en una sola línea de pensamiento, sino cambiar de perspectiva para abordar el problema. Esos enunciados aparentemente extraños están diseñados precisamente para obligarnos a romper nuestros patrones mentales establecidos.

La historia evolutiva moderna de los "Acertijos de Pensamiento Lateral": una línea temporal clara

Este juego no apareció de la nada, podemos rastrear claramente su camino hacia la popularidad.

Años 70-90: La era dorada de los medios impresos

Antes de la popularización de Internet, los acertijos lógicos eran habituales en libros y revistas. Obras como "¿Cómo se llama este libro?" de Raymond Smullyan, publicado en 1978, y la serie de "acertijos de pensamiento lateral" iniciada por Paul Sloane en 1992, acumularon una gran base de aficionados y una biblioteca clásica de problemas para este tipo de juegos.

Años 90: El amanecer de Internet

Con el auge de Usenet (los primeros foros de Internet), comunidades online como rec.puzzles se convirtieron en el nuevo hogar de los entusiastas de los acertijos. Innumerables acertijos de situación clásicos comenzaron a extenderse viralmente online a través de archivos electrónicos.

1991: El intento comercial de los juegos de mesa norteamericanos

Una empresa canadiense tuvo la visión de convertir este juego oral en un producto físico: MindTrap. Imprimieron los acertijos en cartas y añadieron un tablero de puntuación, transformándolo exitosamente en un juego de mesa familiar apropiado para fiestas, pionero en la comercialización.

2004: El "humor negro" alemán

En el otro extremo del mundo, la editorial alemana moses. Verlag lanzó "Black Stories (Historias Negras)", que más tarde se popularizó en toda Europa. Como su nombre indica, sus problemas eran más oscuros y mortales, llenos de extraños eventos de muerte. Este juego de cartas creado por Holger Bösch se dirigió precisamente al mercado joven y continúa lanzando expansiones hasta hoy.

2004-2005: El momento decisivo del nombre

Este año, se publicó en Japón un libro titulado "推理クイズ道場 ウミガメのスープ" (Dojo de Acertijos de Deducción: Sopa de Tortuga Marina). Recopiló acertijos que eran populares en el foro 2ch en ese momento. El título de este libro vinculó directamente la "sopa de tortuga" como acertijo específico con todo el género de juego. Al año siguiente, el libro fue traducido al chino, y desde entonces, "sopa de tortuga" se convirtió en el código oficial más común y resonante en el mundo de habla china.

Un cortometraje animado llamado "Albatross Soup (Sopa de Albatros)" hizo una aparición impresionante y se difundió en varios festivales de cine. Utilizando imágenes experimentales altamente creativas, recreó vívidamente el proceso de deducción colectiva de los jugadores en torno al clásico acertijo del "suicidio por sopa", haciendo que los acertijos de pensamiento lateral entraran en la vista pública de una forma artística completamente nueva.

¿Por qué precisamente "Sopa de Tortuga"?

Ahora sabemos que el nombre "sopa de tortuga" proviene de Japón, pero ¿de qué historia se trata exactamente?

El nombre en sí proviene de un problema clásico que puede considerarse "el tesoro de la montaña". Su argumento es similar, la versión central es así:

Un hombre entra en un restaurante, pide un tazón de sopa de tortuga, después de beberla se suicida con una pistola, ¿por qué?

Ir a Acertijo de la Sopa de Tortuga para explorar la respuesta del acertijo online

La "solución" de este acertijo está llena de color trágico: años atrás, el hombre sufrió un naufragio, en una isla desierta, sus compañeros, para mantenerlo vivo, le mintieron diciendo que la carne humana era "sopa de tortuga" para alimentarlo. Años después, cuando probó por primera vez la verdadera sopa de tortuga, la diferencia de sabor le hizo comprender instantáneamente la cruel verdad de aquel entonces, tuvo un colapso mental y finalmente eligió el suicidio.

Precisamente por el título del libro japonés de 2004, y la traducción china que siguió, esta historia más representativa se convirtió en el sinónimo de todo el género de juego.

Del juego a la cultura: los "Acertijos de Pensamiento Lateral" a nuestro alrededor

Hoy en día, ya sea en programas de variedades, aplicaciones sociales o reuniones de amigos, los acertijos de pensamiento lateral se han convertido en una herramienta social de bajo umbral y alta interacción. Términos como "enunciado" (planteamiento), "solución" (respuesta), "sí/no/no relevante" también se han convertido en un entendimiento tácito entre los jugadores hispanohablantes.

En el ámbito educativo, a veces también se utiliza como herramienta para entrenar el "pensamiento crítico" y romper patrones mentales establecidos. Por supuesto, también hay voces críticas que señalan que si el presentador no lo configura bien, el juego también puede degenerar en una aburrida guerra de desgaste de "adivina lo que estoy pensando".

Finalmente, ¿cómo ver científicamente su "historia"?

A través del análisis anterior, podemos ver claramente una cadena de transmisión moderna verificable:

Libros/revistas → Comunidades tempranas de Internet → Juegos de mesa/cartas comercializados → Redes sociales y adaptaciones audiovisuales.

El nombre chino "sopa de tortuga" tiene la relación sanguínea más directa con el libro japonés "ウミガメのスープ" de 2004.

MindTrap de Norteamérica (1991) y Black Stories del área germanoparlante (2004) son las dos líneas paralelas más exitosas en la ola de comercialización global.

Puedes ver algunos artículos que intentan rastrearlo hasta el "cuestionamiento socrático" o los "koans zen", pensando que existe similitud en los métodos de pensamiento. Esta analogía es muy interesante, pero debe ser tratada con cautela: actualmente no existe literatura confiable que pueda probar que estas antiguas sabidurías son la fuente histórica directa de este juego moderno.

Así que, la próxima vez que alguien sirva esta "sopa de tortuga", también puedes contarle la historia de la propia sopa. Después de todo, el placer de resolver acertijos no solo está en encontrar la "solución", sino también en entender de dónde viene.


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