
我查了一下海龟汤的历史。它只有三十年。
整个品类可以追溯到 1992 年的一本书、2004 年的一套德国卡牌,和一碗汤。
几周前朋友生日,饭桌上有人掏出手机说"来,我出一道"。她念了题面。一个男人被发现死在电话亭里,两侧玻璃碎了,他手上有血。为什么?
接下来四十分钟,我们隔着桌子朝她喊。"是不是他杀?""是不是跟电话有关系?""电话亭外面有人吗?""玻璃是他自己砸的吗?""他手上的血是他自己的吗?"大概第三十问的时候有人猜出来了。我玩海龟汤好几年了,那天晚上微醺中有点恍惚——我突然意识到,我根本不知道这游戏到底从哪来的。
回来查了一圈。全查完了。
源头:1992 年,一本书
最早能认出来是"这个游戏"的出版物,是保罗·斯隆 1992 年的《侧向思维谜题》。规则就是现在这套:一个人知道答案,其他人只能问是非题。
再往前追溯,雷蒙德·斯穆里安 1978 年的《这本书叫什么名字?》里收了一些情境谜题,但那是广义的逻辑谜题,不是同一个东西。所以目前能确认的起点就是 1992 年。
"侧向思维"这个词更早一些。爱德华·德·博诺 1967 年发明的,出自他一本教人跳出惯性思维的书。他不是在设计聚会游戏,他是想教企业高管别那么死脑筋。聚会游戏是后来从他的概念里长出来的。
2004 年,德国:卡牌把它变成了聚会游戏
海龟汤在书里待了十几年,没成什么气候。打破局面的是一套德国卡牌——《Black Stories》(黑色故事)。
设计师霍尔格·伯什把黑暗值拉满。每张卡都是一个离奇死亡。一个男人吊死在空房间里,脚下只有一滩水。一个女人打开家门,死了。田野里的尸体、一通电话、挤满人的电梯。玩家通过问是非题,一层层剥开真相。
这个调性转变是关键。书是给爱琢磨的人看的。卡牌是给聚会玩的,谁都能加入。它从德国传到欧洲,再传到全世界,到今天还在出扩展包。二十年了,卖了几百万份。
我生日饭局上玩的那两道——电话亭、上吊——几乎肯定就是黑色故事的卡,或者它的直接变体。
现在大家在线上玩的 AI 主持人模式,本质就是"卡牌无限多的黑色故事"。卡牌发明了这个形式,互联网做了规模化。
想体验当年卡牌的手感,可以试试林中空地。黑色故事最经典的情境之一:森林里十五具尸体,没有明显死因。难度 3,很硬。
"海龟汤"这个名字,来自一本书
整个历史里最戏剧化的部分在这里。
英文里叫 lateral thinking puzzles 或者 situation puzzles,德国叫 black stories。但在亚洲——中国、日本、韩国——这游戏有一个完全不同的名字:海龟汤。
日文ウミガメのスープ,中文海龟汤,同一个词。这个名字已经普及到大多数中国玩家压根不知道它还有别的叫法。
怎么来的?一本书。2004 年——跟黑色故事在德国发售是同一年,纯属巧合——日本一家出版社出了本书叫《推理クイズ道場 ウミガメのスープ》(推理问答道场·海龟之汤)。书里收的是当时 2ch 论坛(大概相当于日本的早期贴吧)上流传的谜题。书卖火了,第二年出了中文译本。名字就这么定下来了。
书名指的就是整个品类最出名的那道题。你应该听过:
一个男人走进餐厅,点了一碗海龟汤。他喝了一口,回家自杀了。为什么?
不剧透。没玩过的话先自己去玩海龟汤的故事——难度 4,能成为品类代名词是有原因的。
我只能说,那个答案是真的黑。不是"哇文字游戏好妙"那种,是让人沉默的那种。这道题厉害的地方在于,题面太日常了——一个人、一家餐厅、一碗汤——而背后的真相是最极端的那种事。题面跟答案之间的那个反差,就是海龟汤这个品类的缩影。
那本日本书没有发明这道题。它在 2004 年之前就在网上流传了好几年了。但把"海龟汤"三个字印到封面上,等于给整个游戏品类命了名。就像有本书讲推理小说,名字叫《福尔摩斯》,然后从那天起所有人管推理小说都叫"福尔摩斯"。
二十年后,在这个游戏全球最大的市场,事情就这么发生了。
2018 年,动画短片把它推进了大众视野
一位叫 Winnie Cheung 的动画师做了一部七分钟的短片《Albatross Soup》(信天翁汤),把海龟汤那道题的物种换了一下。片子里用了五十个真人的声音,就是他们实际解谜时的录音。你听得到他们猜、卡住、逼近、又跑偏、最后豁然开朗。
这片子在圣丹斯电影节放了,拿了奖。很多从没听过海龟汤的人看完之后开始找题玩。
这个品类有史以来最好的广告。它有效是因为它拍的不是"答案是什么",而是"答案是怎么来的"——那种从一个个荒唐问题里慢慢拼出真相的感觉,才是海龟汤真正让人上瘾的地方。
不想看电影也想要那个感觉,电梯五分钟就能给你。我永远推荐没玩过的人从这题开始——题面就一句话,"啊哈"一瞬间。
所以海龟汤到底是个什么游戏?
查了几周资料,现在饭桌上有人问的话,我会这么说:
海龟汤就是把推理小说前一百页删掉,只留一个开场。一个人知道答案,其他人审问这个世界。你只能问答案为"是"或"否"的问题。你赢的瞬间,不是你猜到真相的时候,而是你发现自己之前一直在默认一件从没被说过的事。
这个游戏是被偶然发明出来的,被一家日本出版社命了名,被一家德国卡牌公司包装成商品,被一个动画师推进了大众视野,现在大部分人在网上跟 AI 主持人玩。
这些事在我那顿饭之前,一件都不知道。
想亲自试几道,从这三题开始:
- 电梯——难度 2,最好的入门题,你会发现自己习惯性假设了一件事
- 致命的电话——难度 2,写实风格,提醒你"电话"不一定是手机
- 海龟汤的故事——难度 4,整个品类在亚洲名字的来源,玩完你就知道为什么叫这个
1992 年第一本书,2004 年才有了名字。这游戏比 Google 还小六岁。
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