我查了一下海龜湯的歷史。它只有三十年。
2026/07/23
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我查了一下海龜湯的歷史。它只有三十年。

整個品類可以追溯到 1992 年的一本書、2004 年的一套德國卡牌,和一碗湯。

幾週前朋友生日,飯桌上有人掏出手機說「來,我出一道」。她唸了題面。一個男人被發現死在電話亭裡,兩側玻璃碎了,他手上有血。為什麼?

接下來四十分鐘,我們隔著桌子朝她喊。「是不是他殺?」「是不是跟電話有關係?」「電話亭外面有人嗎?」「玻璃是他自己砸的嗎?」「他手上的血是他自己的嗎?」大概第三十問的時候有人猜出來了。我玩海龜湯好幾年了,那天晚上微醺中有點恍惚——我突然意識到,我根本不知道這遊戲到底從哪來的。

回來查了一圈。全查完了。


源頭:1992 年,一本書

最早能認出來是「這個遊戲」的出版物,是保羅·斯隆 1992 年的《側向思維謎題》。規則就是現在這套:一個人知道答案,其他人只能問是非題。

再往前追溯,雷蒙德·斯穆里安 1978 年的《這本書叫什麼名字?》裡收了一些情境謎題,但那是廣義的邏輯謎題,不是同一個東西。所以目前能確認的起點就是 1992 年。

「側向思維」這個詞更早一些。愛德華·德·博諾 1967 年發明的,出自他一本教人跳出慣性思維的書。他不是在設計聚會遊戲,他是想教企業高層別那麼死腦筋。聚會遊戲是後來從他的概念裡長出來的。


2004 年,德國:卡牌把它變成了聚會遊戲

海龜湯在書裡待了十幾年,沒成什麼氣候。打破局面的是一套德國卡牌——《Black Stories》(黑色故事)

設計師霍爾格·伯許把黑暗值拉滿。每張卡都是一個離奇死亡。一個男人吊死在空房間裡,腳下只有一灘水。一個女人打開家門,死了。田野裡的屍體、一通電話、擠滿人的電梯。玩家透過問是非題,一層層剝開真相。

這個調性轉變是關鍵。書是給愛琢磨的人看的。卡牌是給聚會玩的,誰都能加入。它從德國傳到歐洲,再傳到全世界,到今天還在出擴充包。二十年了,賣了幾百萬份。

我生日飯局上玩的那兩道——電話亭、上吊——幾乎肯定就是黑色故事的卡,或者它的直接變體。

現在大家在線上玩的 AI 主持人模式,本質就是「卡牌無限多的黑色故事」。卡牌發明了這個形式,網路做了規模化。

想體驗當年卡牌的手感,可以試試林中空地。黑色故事最經典的情境之一:森林裡十五具屍體,沒有明顯死因。難度 3,很硬。


「海龜湯」這個名字,來自一本書

整個歷史裡最戲劇化的部分在這裡。

英文裡叫 lateral thinking puzzles 或者 situation puzzles,德國叫 black stories。但在亞洲——中國、日本、韓國——這遊戲有一個完全不同的名字:海龜湯

日文ウミガメのスープ,中文海龜湯,同一個詞。這個名字已經普及到大多數中文玩家根本不知道它還有別的名字。

怎麼來的?一本書。2004 年——跟黑色故事在德國發售是同一年,純屬巧合——日本一家出版社出了本書叫《推理クイズ道場 ウミガメのスープ》(推理問答道場·海龜之湯)。書裡收的是當時 2ch 論壇(大概相當於日本的早期貼吧)上流傳的謎題。書賣火了,第二年出了中文譯本。名字就這麼定下來了。

書名指的就是整個品類最出名的那道題。你應該聽過:

一個男人走進餐廳,點了一碗海龜湯。他喝了一口,回家自殺了。為什麼?

不劇透。沒玩過的話先自己去玩海龜湯的故事——難度 4,能成為品類代名詞是有原因的。

我只能說,那個答案是真的黑。不是「哇文字遊戲好妙」那種,是讓人沉默的那種。這道題厲害的地方在於,題面太日常了——一個人、一家餐廳、一碗湯——而背後的真相是最極端的那種事。題面跟答案之間的那個反差,就是海龜湯這個品類的縮影。

那本日本書沒有發明這道題。它在 2004 年之前就在網上流傳了好幾年了。但把「海龜湯」三個字印到封面上,等於給整個遊戲品類命了名。就像有本書講推理小說,名字叫《福爾摩斯》,然後從那天起所有人管推理小說都叫「福爾摩斯」。

二十年後,在這個遊戲全球最大的市場,事情就這麼發生了。


2018 年,動畫短片把它推進了主流視野

一位叫 Winnie Cheung 的動畫師做了一部七分鐘的短片《Albatross Soup》(信天翁湯),把海龜湯那道題的物種換了一下。片子裡用了五十個真人的聲音,就是他們實際解謎時的錄音。你聽得到他們猜、卡住、逼近、又跑偏、最後豁然開朗。

這片子在日舞影展放了,拿了獎。很多從沒聽過海龜湯的人看完之後開始找題玩。

這個品類有史以來最好的廣告。它有效是因為它拍的不是「答案是什麼」,而是「答案是怎麼來的」——那種從一個個荒唐問題裡慢慢拼出真相的感覺,才是海龜湯真正讓人上癮的地方。

不想看電影也想要那個感覺,電梯五分鐘就能給你。我永遠推薦沒玩過的人從這題開始——題面就一句話,「啊哈」一瞬間。


所以海龜湯到底是個什麼遊戲?

查了幾週資料,現在飯桌上有人問的話,我會這麼說:

海龜湯就是把推理小說前一百頁刪掉,只留一個開場。一個人知道答案,其他人審問這個世界。你只能問答案為「是」或「否」的問題。你贏的瞬間,不是你猜到真相的時候,而是你發現自己之前一直在默認一件從沒被說過的事。

這個遊戲是被偶然發明出來的,被一家日本出版社命了名,被一家德國卡牌公司包裝成商品,被一個動畫師推進了主流視野,現在大部分人在網上跟 AI 主持人玩。

這些事在我那頓飯之前,一件都不知道。

想親自試幾道,從這三題開始:

  • 電梯——難度 2,最好的入門題,你會發現自己習慣性假設了一件事
  • 致命的電話——難度 2,寫實風格,提醒你「電話」不一定是手機
  • 海龜湯的故事——難度 4,整個品類在亞洲的名字來源,玩完你就知道為什麼叫這個

1992 年第一本書,2004 年才有了名字。這遊戲比 Google 還小六歲。

作者

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