Cette "soupe de tortue" mortelle, quelle est donc son origine ? — Une histoire méconnue du jeu de déduction mondial
2025/09/28
7 min de lecture

Cette "soupe de tortue" mortelle, quelle est donc son origine ? — Une histoire méconnue du jeu de déduction mondial

Vous avez sûrement entendu parler des "énigmes de pensée latérale" ? Ce jeu de déduction aux allures mystérieuses n'a pourtant aucune légende ancienne derrière lui. Son histoire est en réalité plus récente et plus fascinante que vous ne l'imaginez. Cet article vous dévoilera la vérité, en partant d'une énigme classique de "suicide après soupe" pour remonter jusqu'à un roman japonais clé, des cartes "histoires noires" populaires en Allemagne, et un court-métrage d'animation primé. Êtes-vous prêt ? Explorons ensemble, avec les indices les plus rigoureux, la véritable carte historique de la popularité mondiale des énigmes de pensée latérale.

Vous avez peut-être joué à ce jeu lors d'une soirée entre amis, ou vous l'avez découvert sur les réseaux sociaux : quelqu'un raconte une histoire bizarre et sans queue ni tête, comme "Un homme entre dans un bar, demande un verre d'eau, le barman sort un pistolet et le pointe sur lui. Loin d'être en colère, l'homme dit 'merci' et repart."

Ensuite, tout le monde se transforme en détective, ne pouvant poser que des questions auxquelles on répond par "oui/non/sans rapport", pour progressivement s'approcher de cette vérité qui fait dire "mais oui, bien sûr !"

Ce jeu, nous l'appelons affectueusement "énigmes de pensée latérale" ou parfois "énigmes oui/non". Mais vous êtes-vous déjà demandé d'où venait ce nom ? A-t-il vraiment un rapport avec un plat culinaire ? Aujourd'hui, nous allons jouer les "devins", en utilisant les faits comme indices pour reconstituer pas à pas l'histoire même de ce jeu d'énigmes.

D'abord, de quoi s'agit-il exactement ?

En écartant tout le mystère qui l'entoure, l'essence de ces énigmes réside dans un jeu de déduction oral. Dans le monde anglophone, il porte des noms plus directs : Situation Puzzles (énigmes de situation) ou Yes/No Puzzles (énigmes oui/non).

Le cœur du jeu consiste à défier notre cerveau pour qu'il sorte des schémas de pensée conventionnels, autrement dit ce que le psychologue Edward de Bono a appelé en 1967 la "pensée latérale" (Lateral Thinking). En termes simples, il s'agit de ne pas s'enfermer dans une impasse, mais de changer d'angle d'approche. Ces énoncés apparemment étranges sont précisément conçus pour nous forcer à briser nos habitudes de pensée.

L'évolution moderne des énigmes de pensée latérale : une chronologie claire

Ce jeu n'est pas apparu de nulle part, nous pouvons clairement retracer son chemin vers la popularité.

Années 70-90 : L'âge d'or des médias imprimés

Avant la démocratisation d'Internet, les énigmes logiques étaient monnaie courante dans les livres et magazines. Des ouvrages comme "What Is the Name of This Book?" de Raymond Smullyan publié en 1978, et la série "Lateral Thinking Puzzles" lancée par Paul Sloane en 1992, ont accumulé de nombreux amateurs et constitué une base de données d'énigmes classiques.

Années 90 : L'aube d'Internet

Avec l'essor d'Usenet (les premiers forums Internet), des communautés en ligne comme rec.puzzles sont devenues le nouveau foyer des passionnés d'énigmes. D'innombrables énigmes de situation classiques ont commencé leur diffusion virale en ligne grâce aux archives électroniques.

1991 : Tentative commerciale des jeux de société nord-américains

Une entreprise canadienne a eu la vision de transformer ce jeu oral en produit physique : MindTrap. En imprimant les énigmes sur des cartes et en ajoutant un système de points, ils ont réussi à en faire un jeu de société adapté aux soirées familiales, ouvrant la voie à la commercialisation.

2004 : L'"humour noir" allemand

À l'autre bout du monde, la maison d'édition allemande moses. Verlag a publié ce qui allait devenir un succès européen : Black Stories (Histoires Noires). Comme son nom l'indique, ses énigmes sont plus sombres et mortelles, remplies d'événements de mort étranges. Ce jeu de cartes créé par Holger Bösch a su cibler précisément le marché des jeunes et continue aujourd'hui encore de proposer des extensions.

2004-2005 : Le moment décisif du baptême

Cette année-là, un livre intitulé "推理クイズ道場 ウミガメのスープ" (Dojo de quiz de déduction : Soupe de tortue de mer) fut publié au Japon. Il compilait les énigmes populaires sur les forums 2ch de l'époque. Le titre de ce livre a directement associé l'énigme spécifique de la "soupe de tortue" à tout le genre de jeu. L'année suivante, le livre fut traduit en chinois, et depuis, "soupe de tortue" est devenu le nom officiel le plus utilisé et reconnu dans le monde chinois.

2018 : Vers l'art grand public

Un court-métrage d'animation intitulé "Albatross Soup (Soupe d'albatros)" fait sensation et se diffuse dans divers festivals de cinéma. Grâce à des images expérimentales très créatives, il reconstitue de manière vivante le processus de déduction collective des joueurs autour de l'énigme classique du "suicide après soupe", permettant aux énigmes de pensée latérale d'entrer dans la vision du grand public sous une forme artistique totalement nouvelle.

Pourquoi précisément "soupe de tortue" ?

Maintenant nous savons que le nom "soupe de tortue" vient du Japon, mais quelle histoire raconte-t-il exactement ?

Ce nom lui-même provient d'une énigme classique considérée comme le "trésor fondateur". Son intrigue varie légèrement, mais la version de base est celle-ci :

Un homme entre dans un restaurant, commande une soupe de tortue, et après l'avoir bue, il se suicide avec un pistolet. Pourquoi ?

Découvrez l'énigme de la soupe de tortue et explorez la réponse en ligne

La "solution" de cette énigme est empreinte de tragédie : il y a des années, cet homme avait survécu à un naufrage. Sur une île déserte, pour qu'il reste en vie, ses compagnons lui avaient donné de la chair humaine en prétendant que c'était de la "soupe de tortue". Des années plus tard, quand il goûta pour la première fois une vraie soupe de tortue, la différence de goût lui fit instantanément comprendre la cruelle vérité de cette époque, ce qui provoqua son effondrement mental et finalement son suicide.

C'est précisément à cause du titre du livre japonais de 2004 et de la traduction chinoise qui suivit, que cette histoire la plus représentative devint le synonyme de tout le genre de jeu.

Du jeu à la culture : les énigmes de pensée latérale qui nous entourent

Aujourd'hui, que ce soit dans les émissions de variétés, les applications sociales ou les soirées entre amis, les énigmes de pensée latérale sont devenues un outil social à faible seuil d'entrée et à haute interactivité. Des termes comme "énoncé" (mise en situation), "solution" (réponse), "oui/non/sans rapport" sont devenus une complicité parmi les joueurs francophones.

Dans le domaine éducatif, elles sont parfois utilisées comme outil pour entraîner la "pensée critique" et briser les habitudes de pensée. Bien sûr, des voix critiques soulignent aussi que si l'animateur les configure mal, le jeu peut dégénérer en un ennuyeux bras de fer du type "devine ce que j'ai en tête".

Enfin, comment considérer scientifiquement son "histoire" ?

Grâce au récapitulatif ci-dessus, nous pouvons clairement voir une chaîne de transmission moderne vérifiable :

Livres/magazines → Communautés Internet précoces → Jeux de société/cartes commercialisés → Réseaux sociaux et adaptations audiovisuelles.

Le nom français d'énigmes de pensée latérale a une relation directe de parenté avec le livre japonais "ウミガメのスープ" de 2004.

MindTrap nord-américain (1991) et Black Stories de la zone germanophone (2004) sont les deux lignes parallèles les plus réussies dans la vague de commercialisation mondiale.

Vous pourriez voir certains articles tentant de remonter aux "questions socratiques" ou aux "kōans zen", estimant qu'il existe des similitudes dans les modes de pensée. Cette analogie est intéressante, mais il faut être prudent — actuellement, aucune littérature fiable ne peut prouver que ces sagesses anciennes sont la source historique directe de ce jeu moderne.

Donc, la prochaine fois que quelqu'un vous servira cette "soupe de tortue", n'hésitez pas à lui raconter l'histoire de cette soupe elle-même. Après tout, le plaisir de résoudre une énigme ne réside pas seulement dans la découverte de la "solution", mais aussi dans la compréhension de ses origines.


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